<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://alobomora.spaces.live.com/mmm2008-05-17_13.22/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2falobomora.spaces.live.com%2fcategory%2fLife%2bon%2bthe%2bScreen%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Life on the Screen|小they的博客: Life on the Screen</title><description /><link>http://alobomora.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catLife%2bon%2bthe%2bScreen</link><language>en-US</language><pubDate>Sun, 22 Jun 2008 07:20:36 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 22 Jun 2008 07:20:36 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://alobomora.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-8579969008389221529</live:id><live:alias>alobomora</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>愁死人的谷歌公关</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!373.entry</link><description>&lt;br&gt;    昨晚听到一个rumor，说谷歌的公关经理下课了。不管真假，这次词裤抄袭蔓延成丑闻，谷歌公关的乏力难辞其咎。本来这两天拼音过节，满城尽议输入法，连卖打口带的都出来&lt;a href="http://www.wangxiaofeng.net/?p=1047"&gt;忽悠&lt;/a&gt;黑马四百兆，按说不该在大家伙兴头上谈论词裤以外的东西，不过生怕节过完了，也到了杨丽娟二渡香江的日子，我的思维又该发散到娱乐新闻上去了。所以还是赶紧把这两天的思想心得跟大家报告一下。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    谷歌的公关部门，在这之前或许是同行里最轻松的部门。我这么说是用猜的。一方面听说他们可以跟技术人员一起享用免费的吃喝，另一方面是因为他们供了一尊大学生信神。供财神者招财，供菩萨者平安，供信神者得天下，相信这是谷歌公关同仁们早晚默念的口诀，不然就解释不了他们平日啥都不干的洒脱和自信，也解释不了他们这两日的雍容气度。人们常说危机公关，一个公司的公关部门，它的组织能力、资源整合能力、策略能力，它的专业精神，往往能够通过对危机的处理反应出来。词裤门（先这么叫吧，毕竟有个裤，有个门，听着挺来劲的）是比较典型的危机。危机公关基本上是个防疫概念，强调的是组织在日常培养出来的预防危机、发现危机和应对危机的能力。当然，危机本身是避免不了的东西，人又是不见棺材不落泪的生物，所以危机公关案例中常被人记住的反而是危机发生之后化解危机的部分，这是另外一回事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    谷歌公关平日啥都不干的证据之一：没有朋友。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    企业的危机发生之后，在传播和舆论的角度，如何化解？一个非常重要的事情是找朋友。除非你是与全世界为敌的主儿，否则你总有合作伙伴，有潜在的朋友，有利益相关者。要能迅速准确地找到这些人，并且说服、督促或者诱使他们和你站到一起，让他们帮你说话，不管直接还是间接。词裤门露出之后，谷歌的公关直接放弃了利益相关者这一环节，实在让人遗憾。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    朋友在哪里？最明显的朋友是媒体。不管网媒还是平媒，谷歌在这次事件里都没让人看到它有什么好朋友。其实所有没推出输入法的门户网站、所有跟搜狐有隙的媒体，在这次事发后本来都有可能是谷歌的朋友。但是谷歌没有找到合适的方式让他们为自己说话。企业跟媒体的关系不仅是用红包来维系的，如果以为仅靠红包就能搞定一切，那谷歌不如让支持部门来直接做媒体关系算了。企业跟媒体应该是互助的，媒体可以帮你，你也需要帮媒体，你要为他们找到可以报道的东西。但是我们平日都没有见到谷歌跟媒体之间的这种互动，更别提危机发生之后了。&lt;br&gt;    &lt;br&gt;    朋友还存在于行业中间。词库一事，如果有行业中的声音来澄清这其中的潜规则，谷歌的道德危机是可以被部分消解的。可惜我们只看到狂热鸡饭们在这一点上发挥，但他们因为失去了立场，变成了谷歌自己的辩解，就没劲了。词库抄袭本身对用户无害，或许还有利，把握词库的这一公益属性，用行业和媒体的声音来模糊焦点，转移用户的注意力，就不会给搜狗留下那么多的进攻空间。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    谷歌公关平日啥都不干的证据之二：没有重视敌人。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    在激烈的行业竞争当中，一定要时刻注意发现潜在的敌人，并且准备相应的策略，这是危机公关的又一个原则。谷歌去年开始做输入法，本应早就明白搜狗是大敌，本应早就分析出搜狗这个敌人的最大特点就是能缠能打能炒作，本应早就准备好一系列的措施来预备搜狗的攻击。可惜在词裤门发生之后，我们看到的只有慌乱和躲闪。据说，谷歌在输入法推出之前，已经意识到知识产权的问题，公司的法务部门最后判断这没有什么法律问题，于是兴高采烈推出。真愁人，明明已经知道了哪里会有问题，却毫不在意。法务部门没错，公关部门可就错大发了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    谷歌公关平日啥都不干的证据之三：不动脑，不留白。&lt;br&gt; &lt;br&gt;    留白这个词之前在一篇讲述危机公关的文章中看到，印象很深。企业应该明白危机永远无法避免，永远都会马上降临，所以应该在公共关系的处理当中为自己留出缓冲地带，让自己在危机来临之后有回旋的余地。可惜谷歌那群智商250的青年才俊们一点都不care这点，平日一路高歌“不做恶”，高举高打道德优势，不仅呆板乏味的紧，而且把自己逼进了死胡同。在中国这个市场上，稍微聪明点的人都不会用道德攻势来为自己铺路。一时一事可以，年年月月这样就是缺心眼子。有一阵“不做恶”烦得我，已看到google就想起白岩松斯基铿锵有力的“是否缺少终极关怀？”行业的复杂性、员工的复杂性，都让道德优势像玻璃板一样易碎。人们都说办事别给人留小辫，可是谷歌公关平日做的唯一一件事就是留给大众一个大大的辫子——“我是完人”。何愁丑闻不来？&lt;br&gt;&lt;br&gt;    词裤门发生之后，看到不少鸡饭和250才俊们满腹委屈：这点事搁别人身上都不带有人理的，咋就搁我们身上不依不饶了？是挺委屈，不过是你们自找的，活该。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    当然，除了平日不作为，谷歌公关在这两天危机来临之后举措失当，这个大家都看在眼里，不必多说了。我自己不明白的几个事情是：&lt;br&gt;&lt;br&gt;    1.谷歌为啥要这么被动消极？这件事从一开始就事实明确，而且后果显而易见。但谷歌的公关部门没有任何一点积极主动的作为，所有的反应都是被迫做出。难道他们真以为他们不说话，大家就兴味索然了？连偷偷摸摸“升级词库”这种事都干得出来，不知道他们怎么想的，到头来不还得出来道歉么？&lt;br&gt;&lt;br&gt;    2.李开复在哪里？危机发生之后，要第一时间面对公众，第一时间由“权威”出来说话，这是学市场学传播的本科生都能背出出来的法条，李开复不知道，公关部门不知道建议么？这可不是谷歌第一次乌龙了。上次的搜索建议闹出的“竖中指”事件，李开复就龟着没动，让他的形象大打折扣。一个人爱惜羽毛到了这般程度，效果只能差，不可能好。很多危机公关的成功案例，核心都是企业领导人敢做大丈夫。没有大丈夫，只有大豆腐，愁人。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    3.打官腔上瘾么？危机发生后，企业的解释要简单直接明确，宁可笨拙，不要聪明。这是学传播学市场的本科生都能背出来的又一个法条。可我们在谷歌两易其稿的黑板报声明中看到的满眼都是油滑的官腔。官腔要打，而且要大打特打，但不是在危机发生的时候。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    4.知道啥叫消毒么？我估计他们不知道，不信等着看。这事出来之后，我在水木bbs上看到有智商250的谷歌才俊出来抱怨，刘海洋泼熊，大家都骂清华，一个产品出了瑕疵，大家都骂谷歌，这都是多么的不合理。我想告诉他，刘海洋泼熊，大家都骂清华，清华之后做了什么？清华的魄力在于他就是要彻底消毒。你这张报纸今天报道了刘海洋泼熊，清华就能让它在下个星期的同一时间同一版面上至少来个同样篇幅的有关清华的科研突破进展；你那个网站今天做了刘海洋泼熊的专题，清华就是能让它出来一个更显眼的标题报道清华的支教良师。这就叫消毒。清华做的非常好，谷歌啊，学学吧。&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e6%84%81%e6%ad%bb%e4%ba%ba%e7%9a%84%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%85%ac%e5%85%b3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!373.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!373.entry</guid><pubDate>Tue, 10 Apr 2007 04:25:42 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!373/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!373.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-10T05:48:21Z</dcterms:modified></item><item><title>何处是我朋友的家</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!369.entry</link><description>（应朋友之约，写的一点关于“虚拟世界的权力与秩序”的文字。人家希望能讲讲网游世界里的故事。网游世界里的故事都很精彩，不过靠文字还原给不玩网游的人，我的表达能力胜任不了，只好讲点不好玩的故事了。。。）&lt;br style="font-weight:bold"&gt;&lt;br style="font-weight:bold"&gt;

&lt;p&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;&lt;span style="font-weight:bold"&gt;何处是我朋友的家&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;在世界范围内，大型多人在线游戏都只有很短的历史。按照惯常将《网络创世纪》作为大型网游肇始的观点，今天让无数人痴迷的网游虚拟世界，其存在时间不过十年。能在这么短的时间内影响数以亿计的人类，并发展出几乎算是最成功的互联网商业应用模式，网游行业整体的积极求索和创新是关键因素。我认为，贯穿这些求索和创新始终的元问题，就是“该让用户置身于何种虚拟世界当中”。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;在亚洲，人们最早从商业角度出发思考这个问题，寻找一种能够最大限度提升用户&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;ARPU&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;值的模式。延续单机游戏“易上手、难精通”的设计原则，网游强调人与游戏机制之间的互动，强调个体的完善（等级&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;装备），人机对话是核心。这种模式的代表是《天堂》和《传奇》。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;而在美国，或许是受&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DnD&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;文化的影响，也或许是受更广泛社会文化的影响，网络游戏强调人与人在一定规则下的协作，社会性取代游戏性成为粘着度的根源。这种模式的代表是《无尽的任务》。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;随着产品和人才的交流，两种模式逐渐融合，直到出现《魔兽世界》这种“美国泡菜”类型的成功作品。在融合过程中，重视社会性越来越成为网游业者的共识，他们相信好的网游应该是个完善的世界，人与人在其中的关系和互动会赋予网游根本的生命力。这种趋势也体现在用户的反应中，在&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;17173&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;网站进行的历年中国大陆网游用户调查中可以看到，在&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;年前享受游戏是用户最主要的消费动机，而在&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;年之后结交朋友成为用户最主要的消费动机。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;不少人觉得，从虚拟世界的完善角度看，《魔兽世界》是里程碑式的作品。它在世界范围内为网游用户普及了&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;、公会、&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;和拍卖等一系列社会性概念，置身其中的玩家依靠一套远比其他网游复杂的社会规则来决定自己的劳作、成长、战斗、收获和贸易，决定自己同他人、同群体的关系，主张自己的权力和利益。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;每个《魔兽世界》的玩家都离不开公会。所谓公会就是一群玩家集合而成的团队，因为《魔兽世界》中的怪物击杀往往需要几人或几十人的通力合作，而大型副本更需要团队经年累月的奋战。《魔兽世界》中的公会少则几十人，多则数百人。一个“民主”的公会，涉及成员招募、管理、角色分工和战利品分配的规则可以长达近万字。不管你在现实生活中身家千万还是落魄街头，你在《魔兽世界》中都要平等地接受这些规则的约束。比起其他虚拟世界尚处的混沌形态，这是何等的完善和美妙。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;然而，大部分魔兽玩家都会告诉你，《魔兽世界》中并不存在所谓的“虚拟世界”，它是现实社会实实在在的一部分。在一个架空的魔幻世界体系里，上演的是一幕幕的现实主义戏剧。我的一位朋友，在《魔兽世界》中的职业是猎人。他投入了大量的精力在这个虚拟世界之中，更换了几个公会，但是最终发现这不过是现实世界的变种而离开。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;他在第一个公会中呆的时间最长。在黑翼之巢这个副本，有一把掉落率极低的剑，简称&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;，属性上佳，堪称极品。在积攒了大量的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;之后，有一天，我的朋友和他的战友们一起打出了一把&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;。该分配给谁？按照公会的事先规则，“&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;说话”。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;所谓&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;，可以理解为生产队的工分——你每次参加公会的集体活动，投入时间，杀死怪物，都可以获得相应的工分，然后你可以消费你的工分，来换取怪物掉落的武器装备。“&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;说话”，来自魔兽玩家们对于平等权利的基本信念：人无贵贱亲疏，好东西降临的时候，只要你拥有且愿意付出比别人多的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;，它就归你所有。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;倒霉的是，我的朋友是一位猎人，尽管他为了&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;“节衣缩食”，平时不敢多拿一点其他的物品，积攒了全公会最高的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;，但会长还是不同意把&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;给他，理由是猎人最好拿远程武器（弓箭&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;枪械），剑留给战士。当然会长并没有强制决定归属，而是展开了“私下沟通”，说服他，说服他的好友，让他的好友说服他……最终他“碍于面子”，主动放弃了&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;被分配给了一个战士，会长在现实世界中的同学。在这里，面子这个中国人特有的权力游戏，而不是“&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;说话”的平等规则，发挥了作用。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;尽管委屈，他并没有因此离开公会，毕竟积累的大量&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;还有价值，他消费这些&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;，换取其他武器装备。直到有一天，又一把&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;AL&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;掉落，被同为猎人的副会长拿走。整个过程没有人提出质疑，“&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;说话”终于派上了用场。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;在第二个公会，他继续着此前勤勤恳恳的攒工分行为。做为对新会员的约束，这个公会规定新会员在入会一个月内不能获取任何装备。为了获得主力位置，我的朋友不但不能获得装备，而且要比其他人更加积极，出勤率更高。一个月后，当他高高兴兴地期待他在新公会中的第一件装备时，他得到一个消息，公会被“卖”了。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;公会被“卖”的意思就是，公会的会长把自己的游戏帐号交给了一个陌生人，拿走了一大沓人民币。相应被移交的还有公会的“会产”（公会积累的维持&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;Raid&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;活动的大量金币和材料）、公会论坛的权限、&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;系统的权限以及语音通讯服务器的权限。这个陌生人在某一天突然登录游戏，告诉大家这个事实，要求大家从此在他的领导下继续游戏。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;这是件新鲜事。魔兽玩家们接触过卖装备、卖金币、卖代练、卖帐号，还从来没接触过“卖公会”。几百个人就可以这样被“卖”嘛？一部分人愤怒了，他们号召大家集体离开公会，建立新的公会。另一部分人却无动于衷：只要&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;系统不变，会长是谁于我何干？退会之后“会产”没有了，如何继续战斗？&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;我的朋友属于不甘心被“卖”者，他追随退会者来到新公会，却发现新公会的官员们将原&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;数据清零，重新计算，这对已经换取大量装备的他们更加有利。失望之余，我的朋友回到原来的公会，却被告知因为“背叛”行为，他的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;DKP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;也已经被清零了。回来可以，想拿装备？从头再来吧。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;在给我讲述这些悲惨经历的时候，他已经离开了《魔兽世界》。“我到哪里才能找到一个公平的公会呢？哪里也没有。”&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;他的感慨表露出《魔兽世界》带给他的挫折感——付出与回报不成比例的失望。但这种失望我们每个人在现实都一再经历，却少有人因此厌世，为何就对《魔兽世界》中的经历不能释怀？显然，他跟我们中的很多人一样，曾经期待虚拟世界是一块“新大陆”，那里会有更为民主、平等、自由的规则，到头来却发现，彼虚拟，实为此现实。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;在接触网游的这些年中，我发现，“虚拟世界”的生命力越强，就意味着对现实世界的吸纳能力越强，而不是相反。架空的世界很难被大众接受，例如，《魔兽世界》的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;RP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;服务器就门庭冷落。所谓&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;RP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;服务器，是指在这些服务器里面的玩家都要彻彻底底的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;Role Play&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;，选择了侏儒战士，就要把自己看作一个侏儒战士，而不能在游戏里谈论加班，或者埋怨网速。&lt;/span&gt;

&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;从某种意义上说，网游行业十年来的求索得到了一个吊诡的结果。“该让用户置身于何种虚拟世界当中”已经是个伪问题，随着《魔兽世界》的流行，随着免费网游模式的流行，甚至随着《第二人生》里的&lt;/span&gt;&lt;span lang=EN-US&gt;IBM&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;、苹果店和阿姆斯特丹红灯区的热火，虚拟世界的构造者们思考的问题实际上已经变成“该让用户置身于何种现实世界当中”。&lt;/span&gt;&lt;p style="text-indent:21.75pt"&gt;&lt;span style="font-family:宋体"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10.5pt;font-family:宋体"&gt;《时代》周刊将“你”当作&lt;span lang=EN-US&gt;2006&lt;/span&gt;年的年度人物，《时代》周刊的解释是，社会正从机构向个人过渡，个人正在成为&lt;span lang=EN-US&gt;“&lt;/span&gt;新数字时代民主社会&lt;span lang=EN-US&gt;”&lt;/span&gt;的公民。但是关于这样的社会结构，我们中国人还有更形象的概括，就是费孝通的“差序格局”。这显然不是一个能催生民主的结构。在这样的世界里，虚拟也许只是现实的映射，一度让我们为之欢欣的那些虚拟世界的美丽闪光，不过是镜子边缘的视觉错乱罢了。&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e4%bd%95%e5%a4%84%e6%98%af%e6%88%91%e6%9c%8b%e5%8f%8b%e7%9a%84%e5%ae%b6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!369.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!369.entry</guid><pubDate>Mon, 09 Apr 2007 04:39:29 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!369/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!369.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-04-09T04:41:35Z</dcterms:modified></item><item><title>交换，关系网络，库拉圈</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!336.entry</link><description>&lt;br&gt;    用google搜索&lt;a href="http://www.google.cn/search?complete=1&amp;amp;hl=zh-CN&amp;amp;q=%E5%BA%93%E6%8B%89%E5%9C%88&amp;amp;btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&amp;amp;meta="&gt;库拉圈&lt;/a&gt;，只有500多项结果。在我印象中，拿社科方面的概念术语（不管多偏门）去拜google大仙，500是非常小的数字。这说明库拉圈是个不被大家喜欢的词。真是有点可惜。&lt;br&gt;&lt;br&gt;        我觉得库拉是非常酷的东西，它的行为、规则、参与者的数量和涵盖的时间与空间规模，即使在今天来看也很有魅力。网上有一些对库拉圈的简介，但因为篇幅有限，短短几十个字几乎不可能把库拉的基本状况说清楚，这些概括的文字反而会对完全不了解库拉的人产生各种误导。最常见的一种解释是这样的：“&lt;span style="font-style:italic"&gt;这个存在于新几内亚东边的跨岛群交易圈同时以顺时钟和逆时钟方向进行两种物品的交换，可是这两种物品却不具备实质上的功用，但土著却愿意冒著相当的风险进















行这这种无限循环的交换。在多数外人眼中，这种行为看似不可思议，但马林诺夫斯基却认为这种交换过程倚赖於彼此间的信任，而这信任的原动力其实是为了其他















民生物资的交换：由於各岛之间物资有限，彼此间依赖度颇深，库拉圈的交易过程得以建立彼此的相互信赖感，使其他顺带的交易成为可能之事。&lt;/span&gt;”本来字就不多，还要用一多半来阐述库拉的社会学意义，确实很难办。&lt;br&gt;&lt;br&gt;        &lt;a href="http://bk.baidu.com/view/167192.htm"&gt;马林诺夫斯基&lt;/a&gt;发现和记录了库拉圈，并用了一整本书来描述它，就是著名的《西太平洋的航海者》。如果上面的这一段简介勾起了你对库拉圈的兴趣，推荐你去读这本书，而不是指望有什么更全面点的简介能帮助你理解库拉。当然我可以对上面简介中特别含混的地方进行一些补充。首先“顺时钟”和“逆时钟”方向（习惯的说法是不是顺时针和逆时针？）指的是用作交换的项链和臂镯在各个岛屿间流动的方向，它的方向和规模见下图：&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070316/111445_326317547.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    其次是项链和臂镯这两种物品的“交换”。其实这里所谓的交换，和我们通常理解的交换是不同的概念。我们一般理解的交换是，我占有A，你占有B，我拿A来换你的B。但在库拉圈里，无论项链还是臂镯，都不是任何人占有的，它们存在的目的就是在这个由很多很多人组成的关系网络中流动。当它们到达某一个土著人手上的时候，它们只是短暂地在这里停留而已，停留的时间可以是几分钟、几小时、几年，但不管多长时间，它都是要继续流动下去的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    库拉交换中几个有趣的规则：交换是异步的，我给你项链，你还我臂镯，但这不能同时进行，你需要“下次”还我臂镯；每个人只能同自己固定的库拉伴侣交换，每个土著人在库拉圈中都有固定的伴侣，可能是几个，也可能是几百个，土著人可以选择把停留在自己手中的项链或者臂镯传递给自己库拉伴侣中的谁，但是不能选择把它们交给自己伴侣以外的人；项链/臂镯在交换中的价值是否对等，是由接受方决定的，你给我一个很好的项链，我给你一个很差的臂镯，而且一等就是三年才给你，你除了生闷气和在库拉圈中宣扬我“不好库拉”之外别无选择。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    说到价值，项链和臂镯没有实际功用，甚至连佩戴品都不是，没人真正佩戴它们，那么它们的价值如何体现？马老师发现，它们的价值取决于它们流传的“强度”。“强度”这个词是我硬套的，不一定准确。在库拉圈里，一个项链或臂镯，流经的人数越多就越珍贵，流经的人越牛（比如酋长什么的）就越珍贵。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    好吧，基本的概念说明白了，你就开始想象吧：在这么个规模还可以的岛链上，每个岛屿上的每个村庄的人，每年都要干的重要的事情就是伐大树做大独木舟，施法做典，船造好了就耗上好几个月在海上漂，每到一地儿就散到人群里去找各自的伙伴送项链送臂镯，或者拿项链拿臂镯，弄完之后住一阵，等到好天气了再开船往下一地儿去。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    这里面有很多痛苦的事儿。比如不同的岛屿上不同村庄的性观念不同，有的部落是性开放的，里头的女的都是木子美，外地来的库拉小伙们随便搞；有的部落则是讲究忠贞的，木子美的男人们来这里之后还得忍着好长时间不乱搞。又比如你手里拿了一个非常牛逼的项链，你整天在自己的村落里炫耀，但是你终究还是要把它再交给下一个人，然后不定什么时候从他那拿回一个没有名气的小臂镯，不要太失落哦！&lt;br&gt;&lt;br&gt;    但是无论多痛苦，他们都乐此不疲，甚至引以为荣。库拉圈是会员制的，没有会员引荐你加入不了这个圈子，没头没脸也进不了这个圈子。至于为什么要库拉？为什么要拿项链和臂镯库拉？为什么库拉了就不能把好的项链和臂镯留在自己手里而是非得再传递下去？土著人不考虑这个。库拉是天经地义、源远流长、现实存在、巫术保障的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    是不是很酷？我是觉得很酷。库拉告诉我们，关系网络中人与人的联系，联系的强度，是可以用非常明确的标准来衡量的，在西太平洋的岛链上，这个标准就是项链和臂镯。这跟六度理论不同。六度告诉我们的是人和人可以通过中间人来联系起来的（这其实挺废话的），人通过一部分人可以认识无穷多的人（这其实也挺废话的）。至于人们如何联系，人们的联系彼此之间有什么不同，六度不管。说白了，六度就是对我们日用不知的常识的一个概括，然后有人就把这个抽象的概括直接当作一个游戏规则来应用到社会网络中去。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    库拉告诉我们，人与人的关系，以及整个关系网络存在的基础，不在于相互认识，而在于相互维系。维系需要有具体的行动和风俗，需要一个个具体的人之间活生生的接触。否则土著人大可不必劳民伤财经年累月的库拉，至多每个村派点代表，拉上一船项链，到下一个村里去按乡民们委托的名单把项链发出去，再收回一船臂镯就完了。国内一些人际网络服务做的就是类似的事情。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;    我想，将库拉圈的游戏规则应用到关系网络也罢，分享和交换机制也罢，都会有很不错的思路出现。我们在为&lt;a href="http://www.jupao.com/"&gt;巨泡&lt;/a&gt;中的人际关系网络构建服务的时候，想过很多办法，洋的也有，土的也有，老的也有，新的也有，但是库拉圈是其中比较让人舒服的思路。好玩的东西大家用，也许过一阵库拉圈会是很多人都喜欢的词儿呢。&lt;br&gt;    &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e4%ba%a4%e6%8d%a2%ef%bc%8c%e5%85%b3%e7%b3%bb%e7%bd%91%e7%bb%9c%ef%bc%8c%e5%ba%93%e6%8b%89%e5%9c%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!336.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!336.entry</guid><pubDate>Fri, 16 Mar 2007 04:36:57 GMT</pubDate><slash:comments>4</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!336/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!336.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-16T04:55:30Z</dcterms:modified></item><item><title>你上次在一塌糊涂发帖是啥时候？</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!331.entry</link><description>&lt;br&gt;    一般来说，你上次在&lt;a href="http://ytht.net"&gt;一塌糊涂&lt;/a&gt;发帖，离现在最少也有2年的时间。自从2004年9月13日，一塌糊涂被勒令关闭之后，有好几个bbs做了接收一塌糊涂游民的工作，但是ytht.net不可避免地荒芜下来（多亏lepton他们努力，这个域名一直存在且可以登录，为老帐号提供信件和个人文集下载服务，仅此而已）。我记得04年底lepton有过重开一塌糊涂的想法，但不知什么原因，后来不了了之。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    这两年多来，我在blog上一直挂着一塌糊涂的链接，标注的说明是“它没有了”。不管怎么说，一塌糊涂曾经是我最喜欢的网站，要在自己的空间里画出迈向因特网的路线，没有理由不首先选择一塌糊涂，即使这条路已经不通了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    但昨天我习惯性地自己的blog上点了一下那个“没有了”的链接，发现它居然部分地恢复了。sysop和nothing两个版都可以发文，nothing还有版主。用ssh方式也可以telnet登录。我没试是不是可以注册新用户。如果你还记得你在一塌糊涂上的帐号和密码，可以登进去发发文章。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    纪念馆开在原址上是最理想的，如果有人愿意缅怀和温故，还是原址最方便，大家都谢谢ylsdd吧。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    ps.前些日子跟doom研究&lt;a href="http://www.gaiaonline.com/"&gt;Gaia&lt;/a&gt;，觉得它动辄五六万人、峰值八万多人的在线规模，无愧于“地球上最大的bbs”这个名号。这是原装美国货，可以修正不少人头脑中“只有中国人爱上bbs”的想法吧。现在中国最大的bbs应该是台湾的&lt;a href="http://ptt.cc"&gt;ptt&lt;/a&gt;，三四万人的在线规模，比&lt;a href="http://www.gaiaonline.com"&gt;Gaia&lt;/a&gt;要小不少。不过&lt;a href="http://www.gaiaonline.com"&gt;Gaia&lt;/a&gt;是03年才有，而一塌糊涂在被关闭的时候已经有同时在线两万人的规模了，就算不是当时地球上最大的bbs，也是最大之一了。就那么突然被咔嚓了，也挺可惜的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e4%bd%a0%e4%b8%8a%e6%ac%a1%e5%9c%a8%e4%b8%80%e5%a1%8c%e7%b3%8a%e6%b6%82%e5%8f%91%e5%b8%96%e6%98%af%e5%95%a5%e6%97%b6%e5%80%99%ef%bc%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!331.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!331.entry</guid><pubDate>Thu, 15 Mar 2007 02:30:47 GMT</pubDate><slash:comments>6</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!331/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!331.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-15T02:30:47Z</dcterms:modified></item><item><title>土豆队长遇到麻烦了</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!328.entry</link><description>&lt;br&gt;    昨天在公司，接到小亮电话，让我上wow看热闹。&lt;br&gt;    我进去看了，果然很热闹，把图贴在下面。有看不明白的，找我单独辅导。&lt;br&gt;    Ps.我这图里除了热闹，还隐藏着秘密，看出来的就烂在自己肚子里，莫声张。&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070314/172912_307589966_kdskurov.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070314/172914_220345859_eyviiveq.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070314/172909_2147049052_zvcmwnac.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070314/172907_77252927_wwmnqetf.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e5%9c%9f%e8%b1%86%e9%98%9f%e9%95%bf%e9%81%87%e5%88%b0%e9%ba%bb%e7%83%a6%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!328.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!328.entry</guid><pubDate>Wed, 14 Mar 2007 09:36:51 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!328/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!328.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-14T09:51:31Z</dcterms:modified></item><item><title>你们更喜欢哪张图上的形象？</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!315.entry</link><description>给你们看两张图，看完后告诉我你们更喜欢哪张图上的人物形象，一定要说啊，留言！&lt;br&gt;都不喜欢的话，也把原因说出来。&lt;br&gt;//拜托&lt;br&gt;图a&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070312/174015_1844717679.jpg"&gt;&lt;br&gt;图b&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070312/174013_308760994.jpg"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e4%bd%a0%e4%bb%ac%e6%9b%b4%e5%96%9c%e6%ac%a2%e5%93%aa%e5%bc%a0%e5%9b%be%e4%b8%8a%e7%9a%84%e5%bd%a2%e8%b1%a1%ef%bc%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!315.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!315.entry</guid><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 09:56:49 GMT</pubDate><slash:comments>13</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!315/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!315.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-12T09:58:00Z</dcterms:modified></item><item><title>如果豆瓣卖咖啡，你会买吗？</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!307.entry</link><description>&lt;br&gt;    如果豆瓣卖咖啡，你会买吗？我是说，豆瓣牌咖啡，听装的or速溶的。这是一个荒唐的问题，但更荒唐的恐怕是它的答案。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    首先，我猜我会买；其次，我在MSN上问了两个朋友，她们也愿意试试。当然，这不是市场调查，1000个人可以代表10万个人，3个人却只能代表3个人。但毕竟有了一个事实：在超越具体的服务和产品之后，“豆瓣”仍然能让至少3个人信赖、认同、愿意拥有，即使它卖别的。用奥格威的话说，这是用户感受的总和，是“在心灵中占据一席之地”的东西。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    这很奇怪。我不是“品牌”的布道者，何况在互联网应用这个具体的行业环境中，功能决定使用者的选择，廉价和免费无法回避，“品牌”是相对弱化的因素。但恰恰是“品牌”，而不是模式、技术和市场环境，才是对两年来“豆瓣”能够成为现象的的最好解释。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    拿咖啡打比方，是因为饮料是很典型的需要品牌的产品。有一个关于品牌和咖啡的例子。台湾的统一集团在1995年引进了冷藏塑胶杯包装机，类似麦当劳的饮料杯，只不过后者是纸的而前者是塑料的。受雇于统一的台湾奥美在当时面临的挑战是，帮助统一用这种设备生产新的产品，同时改变统一在当时市场上的二三线品牌形象。他们最终的方案很大胆，把这个杯子当成高端产品，卖25台币一个。他们往这个杯子里装的是咖啡而不是葡萄汁、果汁和牛奶，他们认为装进来的咖啡来自巴黎左岸而不是唐宁街10号、日本高级咖啡馆或飞机的头等舱。他们敢这么做是因为他们确认17-22岁的年轻女士们，多愁善感、喜爱文学艺术，生活经验不多、不太成熟，愿意为“左岸咖啡馆”这个品牌付出额外的费用，寻求质量以外的情感回报。要知道，25台币的价格比当时同类的罐装咖啡贵了60%多。他们采取了一系列的市场营销活动保证了这个方案的成功，包括旅行女孩的电视广告、模仿巴黎咖啡馆菜单和图案的平面广告、用村上春树语法写出的文案，甚至在法国国庆期间赞助庆宴、赞助法国电影节，最后让80%的用户相信真有一个左岸咖啡馆，他们手里端着的纸杯中的咖啡，就是从那个咖啡馆里运来寄售的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    回到豆瓣。在过去两年中，豆瓣显然没有钱来做系统的品牌营销，甚至可能没有足够的品牌自觉度。但是在阿北的带领下，豆瓣还是成为了一个让人印象深刻的品牌，通过它的基本功能和有意识选择的典型用户和用户群，它不仅代表着一个web2.0的图书电影爱好者社区，还代表着理性人的知性空间，代表着分享，代表着让生活更精致些的追求，而这都和当下城市年轻人的价值观合拍。其实从营销的角度看，豆瓣宣讲自身的策略是有天赋的，符合塑造品牌的一些基本规律，比如它不但让用户体验产品，还让用户了解和体验产品背后的团队；比如它通过影响意见领袖来树立可信性和权威性；比如它把上至招聘下至客服的全部流程都统一到推广中来，很符合用户导向的IMC逻辑。豆瓣做的很多事情都构成了口碑，在说服、感化着用户，向用户传递一种价值观。这跟统一卖“左岸咖啡馆”如出一辙。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    我最早认识到豆瓣已经成为一个品牌，是春节之前我想找个bsp来写blog。我第一个想到的是豆瓣，我觉得我在豆瓣上写blog是合适的，当然后来我很快发现豆瓣压根就不提供bsp服务——其实我一直都不是豆瓣的用户，我在那里没有ID，zhuaxia上订阅的豆瓣最火评论也很少看。前一阵keso质疑当当学豆瓣做社区，然后又有人反击。其实争什么呢？当当连自己的主业都没有做成品牌，怎么可能跟豆瓣来拼高低？虽然从资源的角度看前者貌似庞然大物，后者只是小虾米。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;    豆瓣卖咖啡只是打个比方。当然豆瓣不可能卖咖啡，至少现在不可能卖，因为价值观是品牌的一部分，研发、采购和通路也都是品牌的组成部分，而豆瓣在这些方面是零。虽然如果它愿意，它可以在短时间内把零变成可观的大数。&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Google有自己的品牌，所以如果Google卖咖啡、卖休闲裤，我想销路一定不错，只是它不需要去卖。豆瓣有自己的品牌，它如果卖一些别的东西，销路也会不错。它需要不需要呢？我们旁观者不得而知，我们只知道它现在的产品和服务还没有挣到钱。也许会有人说，豆瓣的团队只是一群爱书爱音乐爱电影爱旅游的人，但品牌的生命力不是人为可以限制的。如果以后阿北富了，是因为卖了别的东西，我不会吃惊。&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e5%a6%82%e6%9e%9c%e8%b1%86%e7%93%a3%e5%8d%96%e5%92%96%e5%95%a1%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e4%bc%9a%e4%b9%b0%e5%90%97%ef%bc%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!307.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!307.entry</guid><pubDate>Fri, 09 Mar 2007 08:19:22 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!307/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!307.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-09T10:22:54Z</dcterms:modified></item><item><title>我们对世界的印象</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!304.entry</link><description>今天在水木的joke版上看到有人提，可以用谷歌的搜索建议查看中国人对世界的印象，试了下，果然有点意思。&lt;br&gt;随便贴几张图，呵呵。&lt;br&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172410_1746728349_jxgxakhf.jpg"&gt; &lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172408_1229087220_yxckyqvx.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172407_1499899778_psuzjpzy.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172350_1638964811_rscpwode.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172349_448565786_qkbaxqnw.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172347_108155352_tieuluma.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172346_1487096661_tztvtwyl.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172345_725066793_fywdjiuz.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172301_727972940_ufrwhtrr.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172300_1990215857_bunxxqze.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172258_1429989444_cmlxexqg.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172257_643964368_avlwplif.jpg"&gt;&lt;img src="http://photo1.yupoo.com/20070227/172256_1007323404_nrhjhmzf.jpg"&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%af%b9%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%8d%b0%e8%b1%a1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!304.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!304.entry</guid><pubDate>Tue, 27 Feb 2007 09:46:26 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!304/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!304.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-27T09:47:21Z</dcterms:modified></item><item><title>Web 2.0的焰火表演</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!300.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;　　12点之后，烟花炮竹大作。老婆跑到阳台上看了半天，看到高兴处还即席吟唱一段：“不花钱，不麻烦，高高兴兴，看焰火表演……”。 
&lt;p&gt;　　我们家的楼层比较高，抬眼往四方转转，但凡能在视野中出现的地方，基本上全是烟花，蔓延得不可收拾，灿烂得一塌糊涂。当然，但凡能在视野中出现的楼盘，窗户全亮着灯——那些窗户后面得立着多少跟我们一样的观众啊。 
&lt;p&gt;　　其实这不就跟Web 2.0是一个意思么？好多的人，义务为更多的人表演，或者说提供内容。表演者需要到达一定规模，表演者的投入程度和档次能够简单直观地比较排序出来，表演者既是自己图乐又存了表演或曰奉献的欲望，观众数量永远不愁——当然你还是得普及下高楼这种东西，用行当里的话说叫提供一个有可用性的平台。 
&lt;p&gt;　　我在阳台上看了5分钟的焰火表演，发现这场成功的自发的焰火表演，最重要的驱动元素并不是那些分布在各家楼下和马路上的有钱有兴致的志愿者们，而是放花放炮这种行为本身。能被聚合的行为有很多，但符合习俗秩序、有传统的行为肯定是最容易被聚合的——如果它恰好还被压抑了一阵，那就更理想了。对现在层出不穷的Web 2.0想法和实践来说，这个简单的道理也许是个足够大的警告牌。
&lt;p&gt;　　我跟我老婆一样，都喜欢紫色的花。 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+Web+2.0%e7%9a%84%e7%84%b0%e7%81%ab%e8%a1%a8%e6%bc%94&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!300.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!300.entry</guid><pubDate>Sat, 17 Feb 2007 17:05:00 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!300/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!300.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-17T17:05:51Z</dcterms:modified></item><item><title>世界是热的</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!287.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;     七年之前，我在卓越网的办公室看到同事玩《万王之王》，观察了一会，觉得没什么新鲜之处。今天看来，《万王之王》算中国网游的肇始，但当时我们并不把它叫做“网络游戏”，而是叫做“图形MUD”，言下之意，它只是MUD的一种衍生形态，难登大雅之堂。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;&lt;br&gt;     在当时或者更早，基于文字的MUD游戏是主要的网络娱乐形式，很多年轻人沉迷其中，也包括我，包括Doom，包括今天&lt;/span&gt;&lt;a title="巨泡" href="http://www.jupao.com/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#800080"&gt;巨泡&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;创始团队的几乎所有人。尽管那时2D甚至3D的电脑游戏都足够发达，但面对UO和万王之王，MUD广泛的开发者、维护者和用户群体还是普遍地排斥，至少是轻蔑。在文字MUD的捍卫者看来，文字有天然的优越性，它意味着更丰富的想象空间、更坚实的文化底蕴和更高素质的用户群。就在今天，还可以用google搜出这样&lt;/span&gt;&lt;a title="一段话" href="http://www.gameking.com.cn/rzjh-new/jhrs/wzdys.htm"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;一段话&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;来：&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote style="font-weight:normal;text-align:left"&gt;不要忘记文字的艺术，盲目去搞什么高技术的图象是绝对比不上国外的，中国人的游戏要有中国的特色，MUD是中国的传统，决不能把他变成像UO那样毫无文字表现的MUD。举个例子：《人在江湖》里有招醉棍，招式是&lt;br&gt;「蓝采和，提篮劝酒醉朦胧」，$N手中$w半提，缓缓划向$n的$l&lt;br&gt;「何仙姑，拦腰敬酒醉仙步」，$N左掌护胸，右臂挟棍猛地扫向$n的腰间&lt;br&gt;「曹国舅，千杯不醉倒金盅」，$N倒竖$w，指天打地，向$n的$l劈去&lt;br&gt;「韩湘子，铁棍提胸醉拔萧」，$N横提$w，棍端划了个半圈，击向$n的$l&lt;br&gt;「汉钟离，跌步翻身醉盘龙」，$N手中棍花团团，疾风般向卷向$n&lt;br&gt;「铁拐李，踢倒金山醉玉池」，$N单腿支地，一腿一棍齐齐击向$n的$l&lt;br&gt;「张果老，醉酒抛杯倒骑驴」，$N扭身反背，$w从胯底钻出，戳向$n的胸口&lt;br&gt;「吕洞宾，酒醉提壶力千钧」，$N腾空而起，如山棍影，疾疾压向$n&lt;br&gt;这精简的八句话包含了多少个极其复杂动作？极其潇洒的动作？你UO能够用图象把它表达出来吗？？？不可能！！！所以很多人不玩UO反而来玩《人在江湖》就是这个原因。&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;     我当时也是文字MUD优越论的支持者。在我眼中，所谓的图形MUD是小孩子玩的东西，注定昙花一现，而越来越多原创的精彩的文字MUD游戏将会出现在互联网的版图中，不断发扬光大。这个梦想当然没有实现，因为越来越多的人开始接受“图形MUD”。就拿&lt;/span&gt;&lt;a title="巨泡" href="http://www.jupao.com/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#800080"&gt;巨泡&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;的设计者和开发者来说：Doom在2000年开始尝试《万王之王》，并且日后走上了网络游戏开发的道路；OT则在2000年就实践了网页游戏这个极为前卫的概念，开发了用浏览器玩的网络游戏《&lt;/span&gt;&lt;a title="幻之大地" href="http://www.people.com.cn/GB/paper53/1958/314809.html"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;游乐：幻之大地&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;》，后者的二代产物《&lt;/span&gt;&lt;a title="创世之光" href="http://www.google.cn/search?complete=1&amp;amp;hl=zh-CN&amp;amp;newwindow=1&amp;amp;q=%E5%88%9B%E4%B8%96%E4%B9%8B%E5%85%89&amp;amp;btnG=Google+%E6%90%9C%E7%B4%A2&amp;amp;meta="&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;创世之光&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;》则成为有史以来最好的2D网页网游之一，在台湾和日本创造了数万人同时在线的成绩，包括还有大量的手机用户，也难怪不久前还有大陆的运营商将这款已经自然淡出的游戏重新运营；而我本人也在两三年后接触网游，直到涉足虚拟物品交易领域。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     现在回顾七八年前的文字vs图形争论，让我联想到麦克卢汉关于媒介的二分法。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     在1964年出版的《理解媒介》一书中，麦克卢汉“发明”了著名的“冷媒介”和“热媒介”。他区分冷、热媒介的依据是媒介提供信息的清晰度以及受众对信息的理解所要求的参与程度。他认为，热媒介提供喧闹、明亮，高清晰度的信息，受众无须用太多的感官和想象力去参与和理解信息；反之冷媒介则提供模糊、舒缓，低清晰度的信息，要求受众调动感官，发挥想象力去填充信息的空白，要求的参与程度较高。在这样的划分标准下，麦克卢汉认为书籍、报刊、广播、无声电影、照片等是“热媒介”，因为他们都作用于一种感官而且不需要更多的联想；而漫画、有声电影、电视等属于“冷媒介”，因为他们作用于多种感官和需要丰富的联想和参与。 尽管麦克卢汉把电视看作“冷媒介”而让人备感疑惑，但他的这种二分法无疑对理解媒介形态和用户的使用方式做了重要的启发。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     作为虚拟的世界，文字MUD自然是“冷世界”，它靠文字表现，清晰度低，要求用户深度卷入，而网络游戏则是“热世界”，它依靠图像和多媒体作用于用户，清晰度高，用户的使用也相对简单容易。如果我们将视野放大，把游戏、网络社区等都考虑进来，就会发现在过去二十年，虚拟世界经历着明显的“温室效应”：文字的、无声的、静态的“冷世界”正在转变成图像的、有声的、动态的“热世界”。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     比如，依赖信件构建的BBS-&amp;gt;有规则有场景的文字MUD；&lt;br&gt;     比如，基于telnet协议的BBS-&amp;gt;支持图片和多媒体文件的论坛；&lt;br&gt;     比如，依靠剧情想象的单机RPG游戏-&amp;gt;依靠互动和规则的MMROPG游戏；&lt;br&gt;     比如，基于讨论版的社区-&amp;gt;支持虚拟场景构建的线上家园，如&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title=cyworld href="http://www.cyworld.com.cn/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;cyworld&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;和&lt;/span&gt;&lt;a title="爱情公寓" href="http://www.i-part.com.cn/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;爱情公寓&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;；&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;     比如，少年社交场所&lt;/span&gt;&lt;a title="Habbo Hotel" href="http://www.habbo.com/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;Habbo Hotel&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight:normal"&gt;的出现；&lt;br&gt;     比如……&lt;/span&gt;&lt;a title="巨泡" href="http://www.jupao.com/"&gt;&lt;u&gt;&lt;font color="#800080"&gt;巨泡&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;的出现？：）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:normal"&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     麦克卢汉并没有对媒介的“冷”和“热”做出价值判断，两者并无优劣之分。“冷”和“热”的对比，说明的是人们使用不同媒介形态的方式，反过来也暗示了不同的信息适合不同的媒介形态。“冷世界”和“热世界”也遵循同样的道理。我们或许可以说，“冷世界”的确很cool，但是“热世界”足够pop。随着虚拟社区越来越普遍、人们的线上连接越来越多，虚拟社区生存变成了我们日用不觉的窗口，在这种情况下，信息量大、规则明确、清晰度高的“热世界”更适应普罗大众的随时使用。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     十年之前，很少有人觉得互联网上的虚拟世界需要图像。那时的人们，习惯、接受、捍卫着文字构建的电子边疆；十年之后，这片广袤深邃的世界已经消弭于无形，取而代之的是由“幼稚”的WOW们构建的网络游戏疆域。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     今天，同样很少有人觉得互联网上的虚拟社区需要由动起来的人物和形象化的建筑来构建。今天的人们，习惯、接受、捍卫着文字构建的论坛、社区和Blog。它们会在多长时间之后被更“幼稚”的Cyworld、Habbo和巨泡们取代呢？&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     肯定用不了十年。&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:left"&gt;&lt;br&gt;     因为世界是热的，并且越来越热。&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%98%af%e7%83%ad%e7%9a%84&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!287.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!287.entry</guid><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 02:47:46 GMT</pubDate><slash:comments>6</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!287/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!287.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-14T02:49:07Z</dcterms:modified></item><item><title>对“怎样对抗周鸿祎”的一点感想</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!279.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;　　&lt;a href="http://www.mindmeters.com/arind.asp?vt=byuser&amp;amp;luser=%B7%BD%BE%FC"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;方军&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;写了一篇《&lt;a href="http://www.mindmeters.com/showlog.asp?log_id=4600&amp;amp;cat_id=0"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;怎样对抗周鸿祎&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;》，感慨周鸿祎的炒作是一种悖论——那些想反对他的人，在反对他的过程中参与推广了周的新公司。“所以问题就是，在这种两难困境下，该怎样对抗周鸿祎？”
&lt;p&gt;　　我想，首先没有办法对抗周鸿祎，其次为何要对抗周鸿祎？
&lt;p&gt;　　如果前提是曝光=推广的话，没有办法对抗。丑的、恶的、反常的东西天然就具备新闻价值，所谓“无视它们”肯定是一厢情愿。
&lt;p&gt;　　记得营销从业人员两三年前讨论过类似的问题：为什么在中国的市场上，没有“美誉度”这个概念，只有“知名度”这个概念？大众对知名的东西总是接受的。
&lt;p&gt;　　我想，也许是因为，虽然我们处在“信息时代”了，我们掌握的信息，那些支持我们在日常生活中占次要地位的消费进行决策的信息，还是不够充分。其实永远都不会充分，因为人能记住的东西是有限的。为什么互联网这么多炒作？因为它是大部分人生活中占次要地位的应用和消费。海尔、长虹都不会这么炒作，但是搜狐、奇虎们乐此不疲。
&lt;p&gt;　　当然，我还要补充一点，虽然我讨厌周鸿祎，我讨厌宋祖德，我讨厌……，但我不讨厌他们所从事的炒作工作。如果没有他们，我们日常接收到的信息，只是资本支持 下的广告和公关信息。周鸿祎们至少告诉我们，在媒体被金钱控制的环境里，你没有钱，只有智慧，也可以通过作贱自己，让自己的信息传播出去。有点悲情，是吗？
&lt;p&gt;　　我宁愿生活在一个充满了周鸿祎、宋祖德和芙蓉姐姐的媒体环境中，也不愿意生活在一个没有他们只有政府和可口可乐、耐克和华谊兄弟的媒体环境中。 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e5%af%b9%e2%80%9c%e6%80%8e%e6%a0%b7%e5%af%b9%e6%8a%97%e5%91%a8%e9%b8%bf%e7%a5%8e%e2%80%9d%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%82%b9%e6%84%9f%e6%83%b3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!279.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!279.entry</guid><pubDate>Mon, 12 Feb 2007 11:59:30 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!279/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!279.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-12T11:59:30Z</dcterms:modified></item><item><title>“游戏平台”会成为原创网游的出路吗？</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!278.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;　　今天在&lt;a href="http://my.donews.com/they/wp-admin/www.wangtam.com"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;网谈&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;上看到&lt;a href="http://my.donews.com/they/wp-admin/Cafe: %E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%BB%E9%A2%98%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%8C%96%E7%BD%91%E7%BB%9C"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;Cafe: 游戏主题社会化网络&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;这篇文章，介绍了&lt;a href="http://my.donews.com/they/wp-admin/www.cafe.com"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;Cafe&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;这个新的“游戏主题的社会化网络”。hung将之称为社会化网络，因为他习惯从web2.0的角度来看待这些新产品，当然这也跟cafe自己为了赶时髦，强调其提供了社会化体验有关。
&lt;p&gt;　　其实Cafe是一个休闲游戏平台，需要下载客户端，目前提供了5款游戏供玩家免费使用，都源自经典，如Swordfish这款游戏就是俄罗斯方块的又一个演绎版本。用户有一个3D的Avatar形象，样貌、发型、服装、场景和饰品需要购买。由于Cafe目前推出的只是beta版本，因此并没有提供多少Avatar，也没有gold coin的购买方式，初始用户只能使用系统赠送的500 coin进行消费。
&lt;p&gt;　　Cafe作为来自欧洲的休闲游戏平台，引起注意理所当然。但其实在亚洲，类似的平台已经发展得远为成熟。&lt;a href="http://my.donews.com/they/wp-admin/www.stylia.com"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;Stylia&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;是目前模式最清楚的平台，由韩国的Sonnori开发，另一大厂Gravity运营。同Cafe一样，Stylia的用户角色也是统一的，可以进入多款游戏。但是它比Cafe成熟很多，如它的3D人物形象由20多个部位可以进行设定。
&lt;p&gt;　　Stylia无愧于“平台”二字，因为它是一个真正的平台，提供开发工具包给第三方厂商。目前运营于其上的游戏除了Sonnoir自己开发的《Love Forty》之外，还有Leader Soft的《Stom Fighter》和Gravity的《TV Heros》，在该平台开始宣传的时候，曾经提到有4家公司正在开发基于该平台的10多款休闲网游。可惜，两天前看到的这篇&lt;a href="http://www.donews.com/Content/200702/fb13de5754754ab590e7d4e7949658b1.shtm"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;文章&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;说，由于Gravity对开发商的强势，Stylia目前“危机重重”，濒临停止运营。
&lt;p&gt;　　国内冠名“平台”的游戏服务应用很多，大概可以分为两类。一是所谓的“对战平台”，做一个客户端到网络的portal，将IPX改成TCP/IP协议，价值在于盗版用户不必困扰于无法登录战网。另一类是联众、中游、边锋这样的棋牌类游戏平台，这些平台无论用户规模、游戏种类还是用户的社会性体验，都优于Stylia和Cafe这样的新生代，但是游戏类型比较单一，且全部都是由厂商自己开发，平台在这里更是一个笼统的形容词而非技术上的本来含义。
&lt;p&gt;　　QQ对战平台本来与联众之类的网站毫无区别，但是腾讯与网域的资本合作使它生出了新意。首先是网域的一款MMORPG《华夏II》通过QQ资源进行推广，且可以使用QQ号码登录，继而腾讯的另一款休闲网游《&lt;a href="http://my.donews.com/they/wp-admin/www.qqpiaopiao.com"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;飘飘&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;》直接被拿到了QQ对战平台上来运营。如果这款游戏能够得到用户的认可，在市场上成功，同时腾讯和网域也能彼此满意地从游戏收入中拿到属于自己的部分，那腾讯大可不必再像投资网域或者付费外包这样来出血寻求有生命力的游戏。
&lt;p&gt;　　从这个角度讲，真正的、开放性的“游戏平台”也许会是休闲网游发展的道路之一。这无论对平台运营商还是原创开发商而言都有意义。
&lt;p&gt;　　对于运营商而言，在不增加开发成本的情况下，利用现有的用户资源寻求新收入，一直都是理想的模式。对于MMORPG而言这样做的风险性很大（产品开发的复杂性和最终产品的质量不可控），但是对于休闲游戏而言这条路是走的通的。盛大曾经想“下一盘很大的棋”，建一个平台，选择了他们没有涉及、市场也难以把握的视频游戏，却把泡泡堂打下的休闲网游江山忘在一旁，现在想想也着实可惜。
&lt;p&gt;　　对于开发商而言，有了标准的开发工具包，针对平台进行开发，也是被过去的各种平台证明成功的方式。中国的网游研发实力如何先不去评论，过去几年从遍地都是开发公司到现在开发公司屈指可数，中国网游原创产品不力已经是现实，纯粹的开发商更是难以存活。相反，手机游戏开发商至少能够把产品放到移动的百宝箱上来获得收入。
&lt;p&gt;　　如果未来QQ、联众这样的休闲游戏平台能够对中小开发商开放，让后者量力而行，开发可大可小的休闲游戏，也许会对中国的休闲网游发展有所刺激。 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+%e2%80%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e2%80%9d%e4%bc%9a%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%8e%9f%e5%88%9b%e7%bd%91%e6%b8%b8%e7%9a%84%e5%87%ba%e8%b7%af%e5%90%97%ef%bc%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!278.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!278.entry</guid><pubDate>Mon, 12 Feb 2007 11:58:51 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!278/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!278.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-12T11:58:51Z</dcterms:modified></item><item><title>I'm avatar but that's ok</title><link>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!277.entry</link><description>&lt;div&gt;
&lt;p&gt;     &lt;img src="http://photo4.yupoo.com/20070109/175716_1086399433_t.jpg" align=right&gt; 我很喜欢的韩国导演朴赞郁，导过一部片子叫《I’m a cyborg but that’s ok》。讲的是一个女孩认为自己是cyborg而被送进精神病院的故事。作为很有现代性的科幻意象，cyborg拥有一批迷恋者。在朴赞郁的片子里，对cyborg的执着是心理症状，而在朴赞郁之外，有些人对cyborg的执着源自他们技术决定论的信仰——人能主导机器，机器反过来也能主导人，甚至人成为机器世界的器官（想起了麦克卢汉的一句话：人是机器世界的性器官，汗）。看上去挺冲突，却实在隐含着相当和谐的前提：技术构成的世界和现实构成的世界是可以互相渗透和跨界的，两者没有哪个注定从属于对方。
&lt;p&gt;      我这里想说的只是avatar，没有cyborg这么玄，但是跟cyborg的逻辑类似：屏幕生活和现实生活都是我们生活的两个界面，或者说两个窗口，很难说哪个从属于对方。其实这是sherry turkle十几年前的观点，但我想直到今天大多数人还是会认为，网络空间只是我们生活的一个界面，它从属于我们的现实生活。在这种心态下，即使最有想象力的创业者，在为新鲜的互联网应用感到兴奋的时候，也难免为这些应用焦虑：它为现实服务的工具性是否足够？
&lt;p&gt;      我并非无的放矢。&lt;a href="http://my.donews.com/maitian99/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;麦田&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;在人们印象中是比较有人文气息的创业者，对社区也怀有深厚的情感，但是他做出来的&lt;a href="http://www.maayee.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;东西&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;是“社会化商务社区”，工具性的诉求非常鲜明。不但如此，他还在一篇谈到社区盈利模式的&lt;a href="http://blog.donews.com/maitian99/archive/2006/02/28/747532.aspx" target="_blank"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;文章&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;中对纯粹的社区和纯粹的社区主体表达了不屑，告诫那些要做avatar的同仁：&lt;font color="#ff8000"&gt;如果你能通过avatar形成商业模式，其实你的网站用户数已经足够大，以至于你绝对能在此用户基础上，想出更有效率的商业模式；如果你的网站实力不强，你做avatar从商业上来说，毫无意义。“真人秀”会取代avatar。&lt;/font&gt;avatar在这里成了不登大雅之堂的小伎俩。
&lt;p&gt;　　谢文把这种&lt;a title="不屑" href="http://blog.donews.com/ruanying/archive/2006/03/27/794241.aspx" target="_blank"&gt;&lt;font color="#e58712"&gt;不屑&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;表达得更为明显：&lt;font color="#ff8000"&gt;第二个比较严重，品位低下……就跟做游戏虚拟的财产再增值的一样，钻法律的空子灰色地带挣点钱能持久吗？&lt;/font&gt;其实网络游戏中的虚拟道具，装备也罢武器也罢，及至Second Life类游戏中的房产也罢物品也罢，一样是构成avatar的元素，在谢文这里不但不登大雅之堂，而且品位低下，甚至于法不合。无独有偶，谢文同样是个理想主义色彩浓厚的人，讲文化讲理论都头头是道，对社区更抱有满腔热情。
&lt;p&gt;      相反，依靠avatar成就可观事业的网游虚拟道具运营商和马化腾、Cyworld们，在谈及虚拟社区的时候难有麦田、谢文的人文情怀，但他们却做出了最内敛最专注的社区和社区衍生品。这种反差也挺有意思的。
&lt;p&gt;      也许，作为数次创业未成的人，麦田和谢文对互联网应用的工具性焦虑甚至超过了投资商的苛刻。但也许他们只是在向另一个错误的极端迈进。“社区的盈利模式”跟“互联网应用服务现实生活的工具性”并非一句话的两种说法。互联网应用不一定非要从属于现实生活才能盈利，IGE、免费网游、QQ秀和Cyworld的成功都已经表明了纯粹的avatar消费（谈到“消费”，也许值得我们专写一文来分析，avatar模式是当代生活对鲍德里亚和消费主义多么绝妙的回应）本身就是坚实有力且具备高成长性的盈利模式。一味强调互联网应用服务于现实生活的工具性，以为这样就可以同资本共舞，未免有点那个什么不急什么急了：P。 &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8579969008389221529&amp;page=RSS%3a+I'm+avatar+but+that's+ok&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=alobomora.spaces.live.com&amp;amp;GT1=alobomora"&gt;</description><comments>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!277.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!277.entry</guid><pubDate>Mon, 12 Feb 2007 11:57:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://alobomora.spaces.live.com/blog/cns!88EDD3A53F199367!277/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://alobomora.spaces.live.com/Blog/cns!88EDD3A53F199367!277.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-02-12T11:57:57Z</dcterms:modified></item></channel></rss>